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MESTRES DO MAR DE SÃO MIGUEL

"Experiencia as aventuras dos destemidos baleeiros de São Miguel!"


Mestres do Mar de São Miguel é um jogo de tabuleiro com objetivo educacional sobre as aventuras dos baleeiros e avistadores de cachalotes de São Miguel, Açores.

O jogo é simples e rápido de completar, de modo a ensinar aos pequenos e graúdos o processo desde o avistamento de cachalotes ao processo final.

A primeira equipa a preencher ambos os cartões de Baleeiro e Avistador (20 pontos totais) ganha o jogo!

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REGRAS

1. Jogo para 4 pessoas. Devem ser formadas duas equipas de 2 pessoas (Um avistador e um baleeiro)

2. Uma acção por jogador:

2.1 Acções do Avistador

  • O avistador tem sempre à sua disposição a carta Foguete
  • Escolher um Posto de Observação
  • Escolher uma carta do baralho do Posto onde se encontra As cartas que podem sair: Cachalote, Lixo no mar, Oceano
  • Cachalote: O jogador ganha 1 ponto e na ronda a seguir pode lançar o foguete, dando a vez de jogar ao seu parceiro baleeiro.
  • Lixo no Mar: O jogador ganha 2 pontos. Próxima ronda tem que voltar a tirar uma carta do Posto de Observação onde se encontra ou mudar de posto.
  • Oceano: O jogador não ganha pontos. Próxima ronda tem que voltar a tirar uma carta do Posto de Observação onde se encontra ou mudar de posto.

2.2 Acções do Baleeiro

  • O baleeiro tem sempre à sua disposição a carta Arpão Lança
  • Só pode iniciar o seu turno após o avistador usar a carta Foguete
  • O baleeiro está sempre no Porto de Capelas
  • O jogador tem que usar a carta Arpão na primeira jogada, seguida da Lança na próxima jogada
  • Após usar ambas, o jogador tem que tirar cartas do baralho Recursos Cachalote. As cartas que podem sair: Carne, Ossos, Óleo e Âmbar 
    • Carne: O jogador ganha 1 ponto. O jogador passa novamente a sua vez ao Avistador até este voltar a lançar um foguete.
    • Ossos: O jogador ganha 1 ponto. O jogador passa novamente a sua vez ao Avistador até este voltar a lançar um foguete.
    • Óleo: O jogador ganha 2 pontos. O jogador passa novamente a sua vez ao Avistador até este voltar a lançar um foguete.
    • Âmbar: O jogador ganha 5 pontos. O jogador passa novamente a sua vez ao Avistador até este voltar a lançar um foguete.

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Materiais:

Todas as cartas e a sua parte traseira foram criadas assim como o Tabuleiro de Jogo.

Para marcar o jogadores no tabuleiro, pode ser usada qualquer peça fisica que tenhas de outro jogo de tabuleiro ou até mesmo fazer as próprias peças, sê criativo! :)

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Ilustrações geradas pela aplicação Leonardo.ai

Jogo Desenvolvido por: Sonia Raposo (Cosmiicfox)

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Mestres do Mar de São Miguel.zip 27 MB

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